汪润之批网>科幻>我的游戏就是不按套路出牌 > 55:《炫舞街》完工
    在距离亚洲电子游戏博览会还有不到一个星期的时候。

    由吕颂领衔的顽皮鼠工作室的第三款游戏——音乐游戏《炫舞街》,终於正式完工了。

    “累Si了!”

    完成了最後一遍程序测试的阿宏,长长地送了一口气。

    此刻的他瘫在椅子上,有点像葛优躺的味道。

    太不容易了啊。

    即使有副本的帮助下,游戏的开发也是很有难度。

    《炫舞街》在C作确实在对b前面两个游戏来说,C作非常的朴实无华。

    看上去,不过就是两个小球,跟着节拍在格子上跳动而已。

    无论是画面上,还说整T的效果上,这些都不算是难度特别大的地方。

    但实际上,音游中的讲究还是非常繁杂的。

    一个音乐游戏,最重要的一环,并不是歌曲的多麽的好听,也不是节奏的鲜明,更不是画面的华丽。

    落点的速度,敲打键盘的发聩,节奏的矫正。

    这三点才是音乐游戏的核心JiNg髓。

    要不知道人类的反应速度永远快不过程序。

    在听到音乐节拍的时候,大脑是需要零点几秒的时间,才能向手指发出信号。

    而玩家用手指敲打键盘的这个动作,也是需要时间来反应。

    综上所述,物理的延迟,就变成了音乐游戏中最致命的问题。

    这也是市面上音乐游戏不多的原因。

    投资大,回报率小。

    其实,吕颂也在网上找到几款同样的音乐游戏,但C作起来很失望。

    这些音游在节奏的把握上,T验感都很J肋。

    尽管看上去,开发这些音游的游戏公司,都在很尽力的克服这个延迟。

    但是,任何一个游戏的BUG都是不经意间出现的,游戏公司不可能24小时全天候的都在测试这些bug。